《Laser Dance》展示了混合现实在 Quest 3 及后续版本中的巨大潜力。
由 Cubism 开发人员 Thomas Van Bouwel 创建的 Laser Dance 很好地理解了这一点,通过使用房间规模的混合现实,我感觉自己像个间谍。还有很长的路要走,但Laser Dance绝对是混合现实将从根本上重新定义我们对“房间规模”游戏的理解的有力证明。
事实上,《Laser Dance》与《Creature》即将推出的《Starship Home》一样,是首批超越 Quest 2、采用 Quest 3 额外传感技术和处理能力的游戏之一。
“这从一开始就被设计为仅限 MR。”
虽然当你可以看到你的物理环境时,Cubism 通常会更好,但你不需要看到它。然而,在《Laser Dance》中,躲避激光的简单动作可能会让你移动得非常快,因此你需要先看看周围的物理环境,然后才能有目的地拍打墙壁来完成关卡。
“我想弄清楚什么游戏只能在 MR 中出现,”Van Bouwel 在 GDC 2024 的面对面采访中说。“对于 Cubism 来说,答案是否定的,但它肯定会更好。对于 Laser Dance 来说,希望答案是肯定的。它们之间没有太多共同点,但我希望的一件事是它们很容易介绍这种媒介。”
Van Bouwel 表示,他对Unseen Diplomacy记忆犹新,这是一款早期的房间规模 PCVR 游戏,涉及渗透迷宫和躲避激光。
你需要那个自由空间,所以这对人们来说是一个非常困难的游戏,但你可以看到人们对房间规模体验的热情。借助混合现实,我们可以恢复一些魔力。这就是我来这里的原因,我很高兴能为 MR 做出贡献。它带回了早期使用 Rift DK2 和早期 Vive 开发套件时的兴奋感。
作为 Quest 3 目前的 alpha 测试演示版,没有隐藏的宝藏等待被收入囊中,也没有可以拯救世界的秘密情报。你甚至找不到一个故事来解释为什么你要躲避激光。你会发现房间的另一边有一个闪亮的红色按钮需要按下,并且在你的路上有一个激光场。
“你想要尽可能少的摩擦,所以这就是为什么它只是激光水平仪,”范鲍威尔告诉我们。“我希望《Laser Dance》成为您或您的朋友可以尽可能轻松地跳进去玩的东西。”
这是一个引人注目的概念,既具有高度沉浸感,又绝对是为混合现实而设计的。看到我的客厅变成一个障碍训练场比我想象的更有趣,这得益于令人难忘的声音设计,因为当你经过这些激光器时,你可以听到它们发出的嗡嗡声。你可以通过手部追踪来玩它,但使用控制器时,当你的手离你太近时,你会感觉到微妙的振动,增强了迫在眉睫的触觉危险的轻微感觉,并悄悄地提醒你小心。
不同的激光类型迫使您更具战略性。黄色激光以设定的模式移动,蓝色激光逐渐消失并以设定的间隔重新出现,而绿色激光仅在您移动时才会移动。最终,阶段通常会同时结合多种类型,从而形成不断升级的挑战。如果您在一个阶段失败,您必须返回起始区域并重试。
如果您完成任务、在规定时间内完成任务并避免击中任何激光,您将在完成任务后获得最多三颗星的奖励。我在一个小区域进行了测试,我的同事伊恩·汉密尔顿在一个长长的走廊上进行了测试,两者都在较小的一侧,但我被告知目标时间会根据您的房间大小自动调整。由于这种程序生成的方法,Van Bouwel 解释说他非常关注游戏测试。
“你必须制作能够很好地适应不同空间的关卡,人们可能会在各种各样的房间里玩,”他告诉我们。“作为 MR 开发人员,事情就是这样,你只能在自己的房间里构建和测试某些东西,然后当你去与其他人一起测试它时,它会突然崩溃,或者它不会按照你期望的方式工作。”
Van Bouwel 表示,由于其前瞻性的环境设计方法,你不会在 Quest 2 或 Quest Pro 上玩这个游戏。与即将推出的Starship Home一样,Laser Dance 需要使用 Meta 最新的 Quest 3 专用 API 扫描您的房间,这就是为什么,正如 Van Bouwel 所说,“在 Quest 生态系统中,它只出现在 Quest 3 中”以及未来的耳机。”
在过去的几个月中,我实现了许多新的 Quest 3 特定 API。主要的一个是网格 API。您现在还可以对上半身进行由内而外的身体跟踪。当你触摸激光时,你会看到这个幽灵般的图像,就像你自己的骨架一样,所以你也可以观察身体的轨迹。它正在追踪您的手、头、肘部和肩膀。如果激光穿过你的手臂,它就会检测到。
即使在这个阶段,Laser Dance的执行也感觉毫不费力,将看似简单的想法变成了只有混合现实才能提供的愉快体验。这是 MR 未来潜力的有希望的展示,我们渴望看到完整版本提供的内容。
来源:uploadvr