Meta 只允许少数 Quest 开发者在混合现实中禁用边界

Meta 只允许少数 Quest 开发者在混合现实中禁用边界

Quest 混合现实应用可以禁用令人讨厌的安全边界,但只有少数列入白名单的开发人员可以在 Quest Store 和 App Lab 上发布此功能。

边界,以前称为 Guardian,在虚拟现实中当然很有用,因此您不会离开游戏空间并撞到家具和墙壁。但在大多数混合现实应用中,这是多余的,因为你已经可以看到周围的环境,而且非常烦人,因为这意味着你不能将整个房间用作游戏空间。

在 v57 系统软件更新日志中,Meta 表示“一些具有混合现实的应用程序”将不再具有边界。但该公司没有说明这包括哪些应用程序,也没有说明发生这种情况的机制。

UploadVR 现在了解到,任何 Quest 应用程序都可以在使用直通时禁用边界,方法是在清单中包含CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP标志。但是,Quest Store 和 App Lab 的上传系统将自动拒绝任何使用此标志的应用构建,除非开发者在特殊的 Meta 白名单上。

目前列入白名单的应用程序包括:

  • 方块主义,自 Quest 3 发布以来似乎一直在使用这面旗帜。
  • Arkio,一种协作设计工具。
  • Espire 2:Stealth Operatives。
  • Meta 自己的 First Encounters 演示,即 Quest 3 的介绍性体验,该演示在上个月实现了这一标志。
  • Laser Dance,Cubism开发商即将推出的房间规模混合现实游戏。

Digital Lode 告诉 UploadVR,混合现实模式中存在的边界是 Espire 1 买家在此更新之前的 #2 投诉,导致许多 1 星评论和退款。

为什么不让所有应用程序都这样做呢?

那么,为什么不让所有开发人员都使用这个标志,摆脱混合现实中烦人的边界呢?大约一年前,我们在 X 上向 Meta 的 VR 副总裁 Mark Rabkin 提出了类似的问题。

Meta 只允许少数 Quest 开发者在混合现实中禁用边界

Rabkin指出,一些应用程序在VR和MR之间快速流动,模糊了两种内容类型之间的界限。他确实有道理。如果某个应用使用直通作为背景,但用虚拟对象覆盖了大部分视图,以至于你看不到墙壁和家具,那么边界不应该启动吗?

然而,拉布金确实同意“如果你处于一种可以看到周围一切的模式”,那么《卫报》应该“更加冷静”。

Meta 目前的解决方案是逐案审查应用程序,以确定禁用 边界是否安全。然而,这似乎非常不可扩展,如果该公司真的想让Quest成为主流的混合现实平台,特别是如果它希望人们有一天能整天被动地戴着它的头显,它就必须找到一个更好的解决方案。

该解决方案可能包括用更好的东西替换边界——正如在 Quest 3 发布前几个月在固件中发现的剪辑中所看到的那样。

相比之下,Apple Vision Pro 解决这个问题的方法是,如果你的头部从你开始的地方移动超过 1.5 米或靠近现实世界的物体,就会将所有虚拟元素淡入淡出为透明。这避免了可见的边界,但将您限制在直径为 3 米的圆圈内。

来源:uploadvr

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