Meta Quest 的手部追踪有一天会被用来模拟物理控制器吗? Meta 排除了这种可能性。
推特用户 Luna 昨天发布了一张来源不明的屏幕截图,表明 Meta 正在开发一项使用手部追踪来模拟控制器的功能。
Meta 的 AR/VR 输入产品经理 Alex Dufetel 回复了该帖子并排除了此类功能。
“这是用于测试目的的内部功能。它不适合最终用户。用手模拟控制器是未解决的,可能是无法解决的问题。我们可能会在某个时候向想要尝试的开发人员和好奇的用户开放此功能,但它永远不会成为主流,”杜菲特尔说。
在另一篇文章中,他继续说道:“我们尝试了一些模拟,但我们很快意识到,以一种可以从一种体验到另一种体验相似的方式很好地模拟控制器控制是极其困难的。”
Dufetel 表示,出色的体验是从一开始就考虑到一种交互模型和输入功能而构建的,如果不深入调整游戏玩法,事后很难用另一种输入功能替代该输入功能。
模拟控制器的问题也与 Vision Pro的背景相关,它取消了 VR 控制器,仅依赖于手部跟踪。杜菲特尔的回答表明,除了触觉组件也缺失之外,“空气控制器”是不可行的。
相反,应用程序和游戏需要从头开始优化基于手势的控制,如果 Vision Pro 的输入范例得到主流采用,开发人员可能会在未来几年面临一个相对较新的挑战。
来源:mixed