有时有人声称 Steam 上的 PCVR 使用量正在萎缩,但这实际上并非如此。
Steam硬件和软件调查报告了每月在SteamVR上使用VR头显的Steam用户的百分比。3月份,这一数字为1.82%,低于2月份的1.97%。
自 2020 年 3 月以来,这一数字一直呈逐渐下降趋势,当时 Valve 改变了调查方法,扫描过去一个月的 SteamVR 日志,而不是仅扫描当前连接的头戴式设备。
从表面上看,很容易得出结论,PCVR在过去四年中的市占已经萎缩了。但这里有两个主要考虑因素在起作用。
首先,这个数字是一个百分比。这意味着,如果 PC 游戏玩家数量的增长速度快于 PCVR 用户数量的增长速度,那么即使 PCVR 的绝对增长速度也很大,这个百分比也会下降。要使PCVR被认为是成功的,它至少应该跟上PC游戏的步伐。
好吧,当考虑到第二个考虑因素时,它不仅跟上了步伐,而且它实际上在增长。在Steam硬件调查中,VR用户数据的最大问题是它包括中国。最流行的PCVR头显和SteamVR游戏在中国没有正式销售,Steam上的中国用户数量每年都在逐渐增加。
以下是将语言设置为中文的 Steam 用户排除在外时的图表:
虽然 Valve 没有像 Meta 和索尼为 Quest 和 PlayStation VR2 所做的那样投资将主要的新 VR 内容引入 SteamVR,但 PCVR 似乎仍然有足够的有机增长动力,尽管没有赶上其他领先的 VR 平台的步伐。而更便宜的Quest 3版本几乎肯定会吸引新一波PC游戏玩家很快进入VR。
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