Quest 躺卧模式初体验:更人性化的功能,适合强度不高的内容

Quest 躺卧模式初体验:更人性化的功能,适合强度不高的内容
图片:Eren Li @Pexels

Quest 2 和 Quest Pro 在 v63 中实现了躺卧模式。在v64中,该功能在 Quest 3 中出现,但略有延迟。如果它已经推送到你的头显中,可以在“设置”>“实验功能”下启用它。

然后,您可以躺下并使用 Meta 按钮沿垂直轴校准 VR 和一些 MR 内容,并在躺着时享受它。以前,这只能在坐着或站着时实现,除非应用程序是从头开始构建的,允许您以任何位置进行游戏。

Quest 的可访问性取得了巨大胜利

我尝试过很多躺着模式的VR和MR游戏。而今天躺卧模式确实实现了它应有的功能,并且出于特定原因对我来说非常有用。

去年我患有椎间盘突出症,这仍然使我很难长时间坐着或站立。躺下可以让我更长时间地使用许多游戏和应用程序。对于患有这种或任何其他导致坐着和站立困难的疾病的人来说,躺卧模式更加人性化。

当然了,它并不一定是适用于所有类型应用程序的解决方案。对于需要在物理空间中移动的混合现实应用程序来说,躺着并没有什么帮助,而且我仍然喜欢尽可能站着玩。但如果它能让 VR 对我和其他人来说更容易一些,那么这个功能是绝对有价值的。

移动晕动症

Meta花了这么多年时间才实现这样的模式,肯定不仅仅是技术原因。

当我尝试更激烈的 VR 游戏(例如《亚利桑那阳光 2》和《永恒地下城》)时,我感到有点恶心。显然,我必须习惯躺着时直立穿过世界。我很好奇这种感觉是否会随着时间的推移而消退,因为我其实不容易晕车。

这种现象可能就是为什么躺卧模式仍然是 Quest 用户必须尝试并习惯的实验性功能的原因之一。 Meta 写道,躺卧模式适用于不需要大量运动的低强度体验。无论是坐着、站着还是最近躺着。

来源:Mixed

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