介绍一个XR交互设计集合,它由Github用户Volorf创建,主要包含手势交互以及输入键盘。每个XR交互设计原型都有一个可运行在Quest设备的APK应用。
循环菜单 2
循环选择交互模式是增强可访问性和提高准确性的好方法,方法是将项目选择限制为单个维度,从而减少用户输入中的噪音。
对于圆形菜单,可以使用极坐标组件(半径和角度)来描述空间变换。我使用 Radius 设置选择可用性,并使用 Angle 定义所选项目。
介绍一个XR交互设计集合,它由Github用户Volorf创建,主要包含手势交互以及输入键盘。每个XR交互设计原型都有一个可运行在Quest设备的APK应用。
循环选择交互模式是增强可访问性和提高准确性的好方法,方法是将项目选择限制为单个维度,从而减少用户输入中的噪音。
对于圆形菜单,可以使用极坐标组件(半径和角度)来描述空间变换。我使用 Radius 设置选择可用性,并使用 Angle 定义所选项目。