Apple Vision Pro 可以通过 visionOS 2 支持全房间规模 VR,仅在用户行走时显示真实的地板。
与 Meta Quest 或 SteamVR 那样拥有用户定义或建议的安全边界不同,默认情况下,visionOS 1 只会将用户置于以用户的起始位置为中心的 3×3 米圆形虚拟现实泡泡中。当用户接近边缘时,视图会变得更加透明,直到逐渐消失为完全穿透。这称为全模式,在 visionOS 1 中,这是开发人员用于虚拟现实的唯一实用模式。
开发人员可以使用的另一种模式是混合模式。在 visionOS 1 中,该模式在技术上允许无限制 VR,但在用户行走时会逐渐消失为透视,因此在实践中并不合适。但此次在 WWDC24 上发布的visionOS 2只会在地板上显示这种透视,其余场景保持完全虚拟。
ALVR SteamVR visionOS 端口的主要开发人员 Max Thomas已经实现了混合模式,该应用程序现在将在 visionOS 2 上运行时使用该模式。
混合模式的新行为还开辟了在原生 Vision Pro 游戏中实现房间规模 VR 的可能性,而不仅仅是从 PC 串流。
例如,游戏《Job Simulator》在大多数其他头戴设备上都有每个级别的三个版本:小型、中型和大型。根据用户边界大小加载适当的尺寸。但在 Vision Pro 上,只包含小尺寸。开发商 Owlchemy Labs 告诉 UploadVR,visionOS 2 的改变“很有趣”,一旦 Unity 增加了对 visionOS 2 的支持,他们计划“测试一些功能”。
来源:uploadVR