Gracia AI今天推出了其 AI 驱动的解决方案,该解决方案允许创建具有 6 个自由度观看的用于空间计算的逼真的体积视频。
Gracia AI 的平台专为专业创作者和媒体公司设计,通过提供能够快速制作内容并有效分发给广大受众的工具,帮助解决公司认为的“VR 内容多样性有限”的问题。
该公司还宣布,已从Venture Reality Fund、由 Vrvana(被苹果收购)创始人领投的 Triptyq Capital 、 LVL1 Group和Future Fund获得 120 万美元的种子投资。
Gracia AI表示,本轮融资所得将用于加强公司团队,并支持推出将YouTube的观看功能与空间计算的互动和创造潜力相结合的平台。
“带来逼真的立体视频是空间计算内容的终极目标,”The Venture Reality Fund 联合创始人兼普通合伙人 Tipatat Chennavasin 表示。“以前依赖摄影测量的方法非常有限,但使用辐射场的人工智能的新突破代表了现实世界以数字方式捕捉和体验的变革,而 Gracia AI 正在将这场革命带入空间计算。我们已经等待 Gracia AI 将实现的内容类型超过 10 年,它将对我们的娱乐、教育和交流方式产生深远影响。”
该初创公司使用自己的 AI 模型训练管道开发体积视频,该公司表示,其原始分辨率的渲染速度比目前市场上其他解决方案快 10 倍。
Gracia AI 目前可在所有主流虚拟现实 (VR) 头戴设备上运行,该公司表示,其技术已经过 1,000 多名技术爱好者的测试,并且很快将在桌面、移动设备和 Apple Vision Pro 上使用。
Gracia AI 还指出,其平台支持具有自然视差效果的设备实时 VR 渲染,确保事件从现实世界精确传输到数字领域。该公司还在后期制作中提供完全灵活的摄像机定位,从而能够提供不可能的摄像机 2D 飞越和从最初处理的体积视频中提取的沉浸式重复。
“随着 VR 的不断发展,其应用范围已超越游戏,而游戏是其目前的滩头应用。我们最近推出的 Gracia AI 为人们展现了空间内容的新时代,让用户能够身临其境地体验各种活动:在泰勒·斯威夫特的演唱会上,在 50,000 名观众面前,在舞台上行走,或在 UFC 八角笼中跟随拳手,所有这些都可以在舒适的家中完成,” Gracia AI 联合创始人兼首席执行官 Georgii Vysotskii 指出。
Gracia AI 表示,其致力于“为快速增长的空间计算市场快速创建高质量的空间内容”,并通过为专业人士提供快速制作和高效分发给广大受众的工具,帮助解决 VR 内容多样性有限的问题。
来源:auganix