lnseye 计划为 Quest 2 和 Quest 3 发布售价 160 美元的眼动追踪插件,但目前还没有具体的时间表。
Apple Vision Pro 和 PlayStation VR2 等具有眼动追踪功能的现有头戴式设备使用红外摄像头和红外 LED 照明器,帮助它们检测眼睛。实际跟踪是使用计算机视觉算法完成的,该算法分析每一帧并输出瞳孔的大小和位置。
Inseye的方法非常不同。它也有红外照明器,但不是相机,而是使用六个简单而廉价的光电传感器阵列,用于测量红外光从眼睛反射的强度。眼睛的每个部分反射的红外光强度略有不同,Inseye 的神经网络使用光电传感器报告的强度来确定瞳孔的确切位置。
Inseye声称,其方法使用的电池比基于摄像头的眼动追踪少五倍,可以轻松以1000Hz运行,并且延迟不到一毫秒。相比之下,基于摄像头的眼动追踪通常以 120Hz 的频率运行,处理时间为数十毫秒。
这种高刷新率和低延迟意味着注视点渲染中的中央凹区域可以更小,因此应用程序可以以更高的中央凹分辨率运行,实现更好的性能,或两者兼而有之。
然而,Inseye的方法比基于相机的眼动追踪要准确一些。Inseye 声称精度约为 2 度,而基于摄像头的眼动追踪不到 1 度。这意味着它不支持基于凝视的用户界面,其中包含非常小的元素,例如 visionOS 中的某些应用程序和菜单。它也不支持报告瞳孔扩张,但无论如何,应用程序很少使用这。
Quest头显的Lumi插件售价为160美元,旨在获得可观的利润,以支付Inseye的研发成本,但这家初创公司声称光电二极管和发射器本身的成本不到10美元。
该插件通过 USB-C 和耳机插孔连接到您的 Quest,并具有 USB-C 直通功能,因此您可以在使用耳机时继续为耳机充电并使用音频设备。
需要明确的是,这不会神奇地将您的 Quest 3 变成 Quest Pro 2。除非应用程序专门集成了 Inseye 的 SDK,否则它们不会使用眼动追踪,因此这将主要用于 PC VR,其中 PC 平台的开放性使得通过 OpenXR 集成此类配件变得容易。
这种眼动追踪的光电传感器方法可以使该功能在未来成为所有头戴式设备的标准,即使是成本最低的头戴式设备。假设它运行良好,我可以想象在 Meta Quest 4 中看到它。这甚至可能就是眼动追踪有朝一日出现在AR眼镜中的方式。
Quest 的 Inseye Lumi 插件没有具体的发布时间表,但您可以支付 1 美元的“可退还押金”以 100 美元的折扣价获得它。
Inseye 还计划提供支持 Lumi 的处方镜片,因为它不是为眼镜而设计的,也不支持现有的 Quest 处方镜片。
来源:uploadvr