Meta 正在弃用自己的 Quest 混合现实捕获工具,并正式支持 LIV。
在这个行业中,“混合现实”实际上有两个相关但截然不同的含义。一个含义是您在头戴式头显中使用的应用程序和游戏,这些应用程序和游戏融合了真实和虚拟的直通功能。另一个含义,LIV所做的,是将真人或化身合成到VR游戏的平面镜头中,以更好地表现身处其中的感觉。结果可用于预告片或直播,是仅次于将头显戴在某人头上的最佳方法。
自 2016 年以来,LIV 一直在帮助开发者、YouTube 主播和主播创建这种混合现实镜头。例如,它被用来为最初的HTC Vive发布游戏创建许多预告片。
自 2019 年以来,Meta 也为 Rift 和 Quest 推出了自己的竞争混合现实捕获工具。但今天 Meta 宣布将弃用此工具,并使 LIV 成为官方继任者。
![Meta 正在弃用其 Quest 第三人称捕捉工具,转而正式支持 LIV](https://www.vrcoast.cn/wp-content/themes/justmedia/themer/assets/images/lazy.png)
此次合作的最初重点是通过 PC 和外部摄像头捕捉混合现实 Quest 游戏的高质量第三人称镜头。
LIV 已经支持以这种方式捕获全 VR 游戏画面,但 Meta 现在已经资助 LIV 增加对使用这种方法捕获 Quest 混合现实游戏的支持。
这笔资金还为该应用程序带来了对 Quest 的手部跟踪、场景理解、空间锚点和动态遮挡的支持,因此使用这些功能的应用程序也可以捕获高质量的 PC 端镜头。
所有这些都在 LIV SDK 2.0 中可用。测试版现已在Unity上推出,并将于今年晚些时候登陆虚幻引擎。到今年年底,该公司打算为这两款发动机发布非测试版稳定版本。
该公司声称,“大量”新的 Quest 应用程序正在增加对 LIV 的支持,包括 Gorilla Tag 和 Racket Club。
在接下来的几周内,LIV 还计划发布 Quest Creator Kit,这是一个 Quest SDK,允许创作者在没有 PC 的情况下在 Quest 上独立拍摄素材。第一人称素材可以稳定,视野比头戴式设备更宽,类似于 Meta Quest 开发者中心的电影模式,也支持第三人称素材。
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LIV 指出,Meta 合作伙伴关系不会从其现有的 PC VR 产品中夺走任何东西,LIV PC 应用程序将继续通过 Steam 分发。它还表示,这里没有排他性合同,因此当市场条件有意义时,这项工作可用于支持其他混合现实头显。
LIV 还坚持其承诺,“绝不”向使用其捕获工具和 SDK 的开发人员或创作者收费。这家初创公司表示,它依靠HTC Vive和Palmer Luckey等投资者的资金生存,除了现在从Meta获得的资金外,还拥有大型企业的商业许可证。
来源:uploadvr