Meta 正在弃用其 Quest 第三人称捕捉工具,转而正式支持 LIV

Meta 正在弃用其 Quest 第三人称捕捉工具,转而正式支持 LIV

Meta 正在弃用自己的 Quest 混合现实捕获工具,并正式支持 LIV。

在这个行业中,“混合现实”实际上有两个相关但截然不同的含义。一个含义是您在头戴式头显中使用的应用程序和游戏,这些应用程序和游戏融合了真实和虚拟的直通功能。另一个含义,LIV所做的,是将真人或化身合成到VR游戏的平面镜头中,以更好地表现身处其中的感觉。结果可用于预告片或直播,是仅次于将头显戴在某人头上的最佳方法。

自 2016 年以来,LIV 一直在帮助开发者、YouTube 主播和主播创建这种混合现实镜头。例如,它被用来为最初的HTC Vive发布游戏创建许多预告片。

自 2019 年以来,Meta 也为 Rift 和 Quest 推出了自己的竞争混合现实捕获工具。但今天 Meta 宣布将弃用此工具,并使 LIV 成为官方继任者。

Meta 正在弃用其 Quest 第三人称捕捉工具,转而正式支持 LIV

此次合作的最初重点是通过 PC 和外部摄像头捕捉混合现实 Quest 游戏的高质量第三人称镜头。

LIV 已经支持以这种方式捕获全 VR 游戏画面,但 Meta 现在已经资助 LIV 增加对使用这种方法捕获 Quest 混合现实游戏的支持。

这笔资金还为该应用程序带来了对 Quest 的手部跟踪、场景理解、空间锚点和动态遮挡的支持,因此使用这些功能的应用程序也可以捕获高质量的 PC 端镜头。

所有这些都在 LIV SDK 2.0 中可用。测试版现已在Unity上推出,并将于今年晚些时候登陆虚幻引擎。到今年年底,该公司打算为这两款发动机发布非测试版稳定版本。

该公司声称,“大量”新的 Quest 应用程序正在增加对 LIV 的支持,包括 Gorilla Tag 和 Racket Club。

在接下来的几周内,LIV 还计划发布 Quest Creator Kit,这是一个 Quest SDK,允许创作者在没有 PC 的情况下在 Quest 上独立拍摄素材。第一人称素材可以稳定,视野比头戴式设备更宽,类似于 Meta Quest 开发者中心的电影模式,也支持第三人称素材。

Meta 正在弃用其 Quest 第三人称捕捉工具,转而正式支持 LIV

LIV 指出,Meta 合作伙伴关系不会从其现有的 PC VR 产品中夺走任何东西,LIV PC 应用程序将继续通过 Steam 分发。它还表示,这里没有排他性合同,因此当市场条件有意义时,这项工作可用于支持其他混合现实头显。

LIV 还坚持其承诺,“绝不”向使用其捕获工具和 SDK 的开发人员或创作者收费。这家初创公司表示,它依靠HTC Vive和Palmer Luckey等投资者的资金生存,除了现在从Meta获得的资金外,还拥有大型企业的商业许可证。

来源:uploadvr

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