在 Quest 固件中发现的字符串表明,Meta 现在正在努力将变焦镜头引入到头显。
这些字符串是由 Quest 固件数据挖掘者 Samulia 和 Quest Games Optimizer 的开发者 Anagan79 发现的,并由 VR 爱好者 Luna 引起我们的注意。
即将推出的 Quest 功能在过去曾多次以这种方式被发现。例如,Samulia 在最初的 Quest Pro 发布前一年左右发现了对眼睛和面部追踪的引用。但是,有些功能已经在字符串中被引用多年,但尚未发布,例如 Project Avalanche 云 PC VR 流媒体服务和 Discord 集成。
当 Meta 在 2022 年底首次展示其 Mirror Lake 概念头显时,首席执行官马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 表示,它所证明的技术(包括变焦)可以在“本世纪下半叶”的产品中看到。
2023 年 3 月,Meta 内部硬件路线图泄露给 The Verge,显示 2024 年的 Quest Pro 2 候选车型已被取消,转而采用更雄心勃勃但“未来出路”的模型。根据该路线图,这款头显将采用编解码器头像,具有更高的分辨率,并保留Quest Pro的后置电池设计。它也有可能有变焦镜片吗?
本月早些时候,The Information报道称,这款头显的工作始于11月。
什么是变焦?
目前市场上的所有头戴式设备都有定焦镜头。每只眼睛都有单独的视角,但图像聚焦在固定的焦距上,通常在几米之外。
你的眼睛会指向(收敛或发散)你正在看的虚拟物体,但实际上无法聚焦(适应)到物体的虚拟距离。这使得虚拟世界感觉不那么真实,近距离虚拟物体看起来模糊不清,甚至会导致眼睛疲劳。
在 2018 年的 F8 大会上,Facebook 展示了一款名为 Half Dome 的原型头显,它集成了眼动追踪功能,可以机械地向前或向后移动显示屏以调整焦点。Half Dome解决了收敛-住宿冲突,但机械方法在现实世界中会带来严重的可靠性问题,使其不适合在产品中运输。
在 2019 年的 Oculus Connect 6 上,Facebook 描述了 Half Dome 2 和 Half Dome 3。Half Dome 2 使用了更可靠的执行器和更紧凑但视野更低的设计。
然而,Half Dome 3采用了一种全新的方法,没有移动部件。Half Dome 3 没有移动显示屏,而是使用了一堆液晶透镜层。对每个镜头层施加电压会改变其焦距,因此每个独特的开和关组合都会导致不同的焦距。有 6 层,有 64 种不同的可能焦距。
在 2020 年初的一次演讲中,Facebook 显示系统研究总监道格拉斯·兰曼 (Douglas Lanman) 表示,Half-Dome 3 的技术“几乎已经准备好迎接黄金时段”。四年多过去了,变焦技术终于能走出研究实验室,走上产品化之路吗?
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