今天,我们很高兴地宣布,Meta 将与行业领导者 LIV.tv 合作,为 Meta Quest 带来强大且功能齐全的混合现实捕捉 (MRC) 和虚拟摄像头支持。
这项多年的合作伙伴关系将为您提供简化的解决方案,用于录制 Meta Quest 应用体验的高质量素材,以便您高效地创建营销材料,并帮助人们与世界分享您应用的独特之处。
引人入胜且易于获取的 MRC 镜头对于推动有效的营销材料和业务成功至关重要。我们听到了您的反馈,即需要超越我们目前提供的有效 MRC 解决方案,这就是为什么通过此次合作,我们将取代我们现有的 MRC 体验,转而使用 LIV.tv 的工具和 SDK,使开发人员和创作者能够在沉浸式应用程序和 MR 应用程序中使用带有外部摄像头的 PC 捕获真实的 MR 内容。
无论您是想制作精美的预告片、在社交媒体上分享短片,还是在开发过程中展示幕后花絮,拥有收集素材的工具都可以帮助您、内容创作者和应用的最大粉丝接触尽可能多的人,并为您的项目带来轰动。
借助 LIV SDK v2.0,您的应用程序用户将能够展示您的应用程序的特殊时刻和引人入胜的游戏玩法,这些时刻和引人入胜的游戏玩法充分利用了独特的 MR 和 Presence Platform 功能,包括:
- 手部追踪
- 直通
- 场景理解
- 空间定位点
- 闭塞
继续阅读下文,详细了解如何开始使用 LIV SDK,以及如果您已经集成了 MRC,会发生什么。
这对使用 MRC 的开发人员意味着什么
如果您已经在使用我们的 MRC 工具,则向 LIV.tv 的过渡不会影响任何现有的 MRC 集成。为了帮助在整个 Meta Quest 生态系统中推动更好的拍摄和虚拟摄像机解决方案,我们计划从我们的文档中删除 MRC 下载链接,并建议集成 LIV.tv 的工具来支持您的 MRC 需求。
时间线
如果您的应用是在 Unity 中构建的,您可以立即集成 LIV.tv 的 MRC 工具,开始为 MR 和 VR 应用(包括使用我们的 Presence Platform 功能的应用)捕获高质量的视频片段。在接下来的几个月里,支持将扩大到包括虚幻引擎,以及其他改进:
- 现已推出:适用于 Unity 的 LIV SDK v2.0 Beta
- 即将推出:适用于虚幻引擎的 LIV SDK v2.0 Beta
- 将于 2024 年底推出: 正式发布适用于Unity和Unreal的LIV SDK v2.0
如何开始使用 LIV SDK v2.0
您可以在下面找到开始捕获基于 Unity 的应用程序的高质量视频片段的步骤列表。如果你在虚幻引擎上进行构建,你可以在今年晚些时候发布的SDK Beta版本之前创建一个帐户并熟悉集成步骤,从而做好准备。
事实证明,MRC 是一项非常宝贵的资产,可以帮助开发人员通过准确、真实地表示他们的应用体验来营销他们的应用。我们很高兴与 LIV 合作,为您提供更有效的拍摄工具,以便您可以利用高质量的素材来提高知名度并增加销售额。请务必在 X 和 Facebook 上关注我们以获取最新更新。
来源:oculus开发