任何 Quest 混合现实应用现在都可以禁用边界

任何 Quest 混合现实应用现在都可以禁用边界

Quest 上的任何混合现实应用现在都可以禁用令人讨厌的以 VR 为中心的安全边界。

边界在虚拟现实中很有用,因此您不会离开游戏空间并撞到家具和墙壁。但在大多数混合现实应用中,这是多余的,因为你已经可以看到周围的环境,而且非常烦人,因为这意味着你不能将整个房间用作游戏空间。

任何 Quest 混合现实应用现在都可以禁用边界

自 Meta XR Core SDK v57 版本起,已允许部分白名单开发者禁用此边界。现在有了 SDK 的 v66,任何开发人员都可以做到这一点。

唯一的“问题”是,只有在渲染直通时才会禁用边界。完全沉浸式的VR仍然需要边界,出于安全原因,这是有道理的,因为你看不到周围的环境。

你可能会想,开发人员可以渲染一小段透视,以欺骗系统在几乎完整的VR中摆脱边界。但是,虽然这在技术上可能有效,但请记住,当透视处于活动状态时,Quest 会降低 CPU 和 GPU 时钟速度,因此这将对性能造成显着影响。

在 Quest 3 发布之前,固件中的剪辑表明 Meta 将用完全不同的东西替换边界,这是一个更智能的系统,可以在您接近家具和墙壁时显示它们。这还没有发生,或者至少还没有发生,但与此同时,摆脱混合现实中令人讨厌的遗留边界将受到开发人员和用户的极大赞赏。

来源:uploadvr

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