Meta发布开源跨平台XR框架,适用于Quest、iOS、Windows、Linux

Meta发布开源跨平台XR框架,适用于Quest、iOS、Windows、Linux

Meta发布开源跨平台XR框架,适用于Quest、iOS、Windows、Linux

本周,继为其 Quest 产品组合构建开放开发框架采取一系列举措之后,Meta 宣布推出“ Ocean ”,这是一个用于创建计算机视觉和混合/增强现实应用程序的全新开源跨平台框架。

Meta发布开源跨平台XR框架,适用于Quest、iOS、Windows、Linux

值得注意的是,Meta 推出的 Ocean 是一个可互操作的框架,支持跨各种操作系统端设备(如 iOS、Android、Quest、macOS、Windows 和 Linux)的应用程序。

Ocean 的核心是用 C/C++ 编写的核心,并针对性能和效率进行了优化。这允许开发轻量级的原生应用程序,这些应用程序可以在各种设备上顺利运行。

Meta 指出,Ocean 框架提供了工具来解决 MR 应用程序开发过程中其他开发人员的任务,例如支持几何、媒体处理、网络和渲染。

Ocean 如何影响 Quest 应用程序

Ocean 的开发工具库在今年早些时候实现 OpenXR 集成的基础上,降低了集成复杂 XR 交互和功能的进入门槛。

例如,如果 Quest 开发人员访问 Ocean 套件,他们将能够更好地集成手势跟踪、麦克风输入和外部摄像头等功能以支持各种终端设备。

Meta 在其 Ocean 开发者页面中指出,支持的 XR 功能可以帮助为教育、旅游和房地产等领域创建解决方案。

Meta 对 Open XR 开发支持的历史

Meta Horizo​​n OS 是 Quest 产品组合的操作系统,现已向第三方开发者开放。这将使更广泛的开发者能够为 Meta 的 XR 产品创建应用程序。

Meta 的开放方法与苹果在空间计算愿景方面的封闭生态系统形成鲜明对比。苹果正在为其硬件创建一个封闭的生态系统,而 Meta 则采取开放的方法,为开发人员提供可定制的特定解决方案框架,而 Ocean 的推出则进一步推动了这一进程。

此外,Meta 还将推出“Meta Horizo​​n Store”,这是一个经过改版的店面,将作为未来开放 Quest 应用程序的平台。

扎克伯格还补充道:

在每个计算时代,总是存在开放和封闭模式。 – 但情况不一定如此。在 PC 时代,开放模式胜出;你可以做更多的事情,安装模组,拥有更多种类的硬件和软件等等。因此,我们的目标是让开放模式再次定义下一代计算,包括元宇宙、眼镜和头显。

此外,当时的首席执行官可能提到了最近与 LG 的合作关系,并表示:“我们正在与顶级硬件公司合作,开发适合人们使用这项技术的各种方式的新型头显。”

扎克伯格还提到,Meta 正在与联想、华硕和 Xbox 等行业领导者合作,“打造用于更具体用途的头显。例如,设想一款轻巧的头显,可以连接到您桌上的电脑,无论您是在家中还是在旅途中,都能提供最佳的工作体验。”

该首席执行官还补充道:

我们正在将元宇宙中所有这些不同的用例带给每个人。其中一些新产品可能要过几年才会开始推出,但我真的很兴奋能开启下一个篇章。

该消息还遵循了 Khronos 的 OpenXR API 更新,该更新可实现更高效的跨平台 AR/VR/MR 应用程序开发周期。此次更新将多个扩展合并到 OpenXR API 中,减少了对不同编码框架支持各种终端设备的需求。

此次整合简化了使用 OpenXR APIa 的众多供应商的应用程序开发周期,这些供应商包括宏碁、字节跳动、佳能、HTC、Magic Leap、Meta、微软、索尼、XREAL、高通、Valve 和 Varjo。Autodesk VRED、Blender、Godot、NVIDIA 的 Omniverse、StereoKit、Unreal Engine 和 Unity 等实时 3D 开发服务都支持 OpenXR 集成。”

来源:xrtoday

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