![Meta 将继续关注为 Quest 开发人员提供原始相机访问权限](https://www.vrcoast.cn/wp-content/themes/justmedia/themer/assets/images/lazy.png)
Meta CTO 表达了他对于让 Quest 开发人员访问相机数据的想法的观点。
虽然 Meta Quest 3 和 Apple Vision Pro 等混合现实头戴设备使用摄像头让用户看到现实世界,但只有系统和某些第一方应用才能真正获得对摄像头的原始访问权限。第三方开发人员可以使用摄像头透视作为背景,但他们的应用实际上看不到这种透视。相反,他们获得更高级的数据,例如手和身体骨骼坐标、带有家具边界框的环境 3D 网格以及有限的对象跟踪功能。这意味着他们无法运行自己的计算机视觉模型,这严重限制了这些头戴设备的增强功能。
借助 visionOS 2,苹果现在为企业公司提供了Vision Pro 直通摄像头的原始访问权限,供非公开的内部应用使用。虽然这需要获得苹果的特别许可,并且仅限于“在商业环境中”,但此举再次引发了 Meta 是否计划采取相同做法的疑问。
在接受《元宇宙:以及它将如何彻底改变一切》一书作者 Matthew Ball 的广泛采访时,Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 被问及这一问题并发表了他的完整想法:
“严肃的回答是,如果开发人员可以直接访问摄像头,我们都可以想象出非常有用的用例。你是一名机械师,你正在看一个你不熟悉的引擎,开发人员可以构建各种工具来帮助你查看示意图中的叠加层,甚至诊断问题。Meta
永远不会构建这一点,开发人员也无法将我们可能看到的所有可能的图像配置上传给我们,以便我们构建分类器,这也不可信。如果你不构建这种能力,这种用例就得不到充分的服务。
同时,当这项技术在世界上如此新颖时,我们也希望确保旁观者在有人选择佩戴耳机(例如在飞机上)时感到舒适,他们明白这对他们意味着什么。现在,我们正在寻找越来越多的技术来解决这个问题。你可以用不同的方式向旁观者发出信号。
我还认为,消费市场对这项技术越来越熟悉。我之前开过一个关于苹果的小玩笑——让我反过来说,我认为 Apple Vision Pro 对我们整个行业来说都很棒。现在人们对这些设备的了解非常广泛,而且我认为,了解得越多,人们就越不会担心旁观者会感到害怕,或者你会因为担心别人会对它产生负面反应或对它感到惊讶而感到不好意思戴上它。
所以我认为,在我们的行业中,我们总是几乎按照自己的方式看待技术。这不公平。技术存在于社会背景中。社会对技术越适应,你就越能自由地执行;社会越不适应,你在将技术推向市场时就越需要谨慎,因为如果你不小心,你实际上可能会阻碍它随着时间的推移而被采用。
所以我认为我们在这方面采取了相当保守的立场。我想每个人都可能理解我们为什么采取这种保守的立场——我坚持认为这是当时正确的做法。但当然,与此同时,我们对混合现实的潜在应用感到兴奋。如果开发者完全征得了消费者的同意,并且了解用户的背景……如果我们能够解锁该功能,我想我们都对它代表的意义感到兴奋。
所以,是的,我们会继续关注它:随着这项技术的发展,我们如何看待消费者的舒适度,以及它能释放什么样的力量。”