今年剑与魔法将迎来免费大更新!
Warpfrog 已正式开始将 Update 1.0 从 PCVR 移植到Quest平台的Nomad。随着时间的流逝,我将发布新闻,让每个人都了解进展情况,并放弃对 WIP 的预览。
对于任何已经知道此更新即将到来的人来说,紧迫的问题是它何时到来:答案是今年的某个时候。
确切的日期我们尚不清楚,因为这仅仅取决于移植过程的顺利程度,我们遇到了什么意外麻烦。
对于不知道这次更新内容的人来说,《Blade & Sorcery》最近结束了PCVR的抢先体验开发,最终的更新是我们迄今为止规模最大的更新。
这次更新就像在沙盒游戏之上放了一个新游戏;功能包括添加具有明确游戏结局的进展游戏模式、全新且不同的地牢生物群落、包含 78 个技能的技能树(其中所有技能都是实际特征,没有数字紧缩)、76 种武器、90 件盔甲(10 套全套)、新敌人、战利品、实体商店、深度传说、所有沙盒地图的重制和完全重制的废墟地图(现在称为避难所), 一个库存系统,一个状态效应,一个日记账……以及更多!
现在,我们将更新带到Nomad。
更新的 Nomad 端口是从 PCVR 版本构建的;PCVR 需要先完成,然后我们才能移植它,这就是为什么两个版本不能同时发布的原因。现在 PCVR 的尘埃已基本尘埃落定,可以开始移植了。
如上所述,有大量的新内容,所有这些内容都需要针对Nomad进行优化,所以这需要时间。但好消息是,要知道移植时间的原因是因为我们的目的是尝试以尽可能 1:1 的比例移植 PCVR 中的所有内容。
Quest 3 似乎从一开始就表现出色。令人惊喜的是,考虑到新环境的规模,在Quest 3上,事情运行良好。
正如预期的那样,Quest 2 这是需要最多优化工作的硬件。然而,即使考虑到这一点,Nomad 更新将与 PCVR 具有同等功能,这看起来仍然很有希望。
在移植过程中,我们肯定会遇到一些奇怪的技术问题需要排除故障。例如,我们最近发现,当您将时间刻度降低到 0.1 倍时,Nomad 就会中断,这直接影响了我们的一项新技能。这是一个很好的例子,在你遇到它之前,你永远不会知道一件奇怪的事情,然后突然间你需要花时间开发一种解决方法。
PCVR 和 Nomad 之间最主要的区别当然是图形,因为 Nomad 看起来像是 Quest 游戏而不是无上限的 PC。
我们需要对所有新法术的视觉特效进行重新设计,让它们在Nomad上工作,然而,在这方面,最初的视觉特效报告是积极的,Snooba指出,这些法术的图形优化并不像你想象的那么大。
我们肯定知道,在移植过程中我们会有一些“麻烦咒语”,比如双生火焰咒语,它会产生一堵火墙,在这个过程中会产生许多粒子。这就是 Lyneca 将要做的事情,进行一些调整和优化,以使像这样的法术在独立运行中工作。但同样,初步报告似乎并不像我们担心的那么大。
图形部门也有一些令人惊讶的好东西;我们在 Nomad 中进行了一些改进的图形,其中最主要的是海洋效果,在 Quest 上总是感觉很丑陋。我们通过创建自己的定制水解决方案来实现这一目标,该解决方案看起来更好,但性能却没有损失。
其他一些视觉增强功能包括包含色调映射,它可以防止剪切高光并使 Nomad 更符合 PC。
来源:oculus