在播客中,迈克尔·阿布拉什回顾了 VR 的十年发展,并描述了未来十年的挑战。
在《Boz to the Future》播客的最新一集中,Meta 首席技术官 Andrew“Boz”Bosworth 与 Reality Labs Research 首席科学家 Michael Abrash 进行了交谈。
阿布拉什在科技和游戏行业拥有长期成功的职业生涯,他于 2014 年离开 Valve,转而加入 Oculus 和 Facebook 推动虚拟现实和增强现实研究。在过去十年中,他因其技术展望和预测而闻名,他每年都会在 Meta Connect(原 Oculus Connect)上发表这些展望和预测。
回顾过去十年 VR 技术的技术和商业演变,Abrash 总结道:
“说实话,这个过程比我想象的要缓慢,但原因是,迈出这些步伐真的很难。确实如此。尽管我之前曾在四家硬件公司工作过,但我对制造消费电子产品的难度有了新的认识。”
当被问及最引以为豪的成果是什么,将其从实验室转变为产品时,阿布拉什回答道:
“但显然我们讨论了手部追踪,我认为这是一件大事。薄饼镜头。薄饼镜头,我认为,你知道,我们真的引领了这一潮流,它们彻底改变了外形。目前人们还无法使用 Codec Avatars,但人们肯定已经看到了。当我们在 VR 中实现这一技术的那一天,我会说,是的,我们做到了。”
展望未来,阿布拉什面临的最大挑战是什么?
“我认为最大的技术挑战是在显示领域。在其他领域,聪明才智非常重要。前进的道路总是有的。这只是一个解决许多困难的问题。你谈到了热力学定律。两个定律,还有引力定律。如果你告诉我,我的头显重 200 克,我可以做显示系统,没问题。如果你告诉我我的重量只有 60 克,那就有问题了,对吧?因此,想出一种社会可接受的产品,它耗电量足够小,可以全天使用,价格合理,重量足够轻,在那里有一些真正的必须要解决的东西。我们正在研究各种领域,激光、微型 LED、波导。但物理学是一个问题。我毫不怀疑,这些问题会得到解决,但这并不简单。”
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