NVIDIA已于今天在CES 2022宣布其Omniverse平台现在免费提供给数以百万计的GeForce使用RTX和NVIDIA GPU的RTX NVIDIA个人工作室的创作者。在 CES 的特别演讲中,NVIDIA 还宣布了 Omniverse Machinima 和 Omniverse Audio2Face 的新平台开发、Nucleus Cloud 和 3D 市场等新平台功能,以及生态系统更新。
Omniverse 是 NVIDIA 的实时 3D 设计协作和虚拟世界模拟平台,旨在通过将图形、人工智能、模拟和可扩展计算整合到一个平台中,成为连接虚拟世界的基础。借助 Ominverse,艺术家、设计师和创作者可以使用领先的设计应用程序从笔记本电脑或工作站创建 3D 资产和场景。
“借助这项技术,内容创作者获得的不仅仅是一个快速渲染器,”上海数字艺术家兼 Omniverse Creator 徐哲龙说。“NVIDIA Omniverse 和 RTX 为艺术家提供了一个拥有无限可能的强大平台。”
据 NVIDIA 称,自一年前 Ominverse 公开测试版发布以来,该平台已被近 100,000 名创作者下载,他们正在利用该平台的核心渲染、物理和 AI 技术加速工作流程,并为商业、娱乐构建互连的 3D 虚拟世界、 创意和产业。
NVIDIA 的 Metaverse 愿景是让这些虚拟世界充满商店、家庭、人员、机器人、工厂、博物馆——数量惊人的 3D 内容。该公司补充说,制作此内容具有挑战性,通常需要多个且通常不兼容的工具。因此,Omniverse 将这些独立的 3D 设计世界连接到一个共享的虚拟场景中。
Omniverse 中的新功能包括:
- Omniverse Nucleus Cloud支持大型 Omniverse 3D 场景的“一键协作”简单共享,这意味着艺术家可以在整个房间或全球范围内进行协作,而无需传输大量数据集。艺术家所做的更改会反映给客户端——就像处理云共享文档一样——但适用于 3D 场景;
- 由 3D 市场和数字资产库提供的对 Omniverse 生态系统的新支持将使创作者能够轻松构建他们的场景。Shutterstock、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru 的 TurboSquid 已经为创作者发布了数以千计的 Omniverse 就绪资产,所有资产都基于通用场景描述 (USD) 格式,并且可以直接在 Omniverse Launcher 中找到。据 NVIDIA 称,Reallusion 的 ActorCore、Daz3D 和 e-on 软件的 PlantCatalog 也将很快发布他们自己的适用于 Omniverse 的资产;
- Omniverse Machinima适用于热爱游戏的 RTX 创作者——现在拥有来自 Mechwarrior 5 和 Shadow Warrior 3 等领先游戏的全新免费角色、物体和环境,以及 Machinima 库中的骑马与砍杀 II:霸主和小队资产。创作者可以通过将这些资产拖放到他们的场景中来重新混合和重新创建他们自己的游戏过场动画;
- Omniverse Audio2Face是一款支持 AI 的应用程序,只需一个音轨即可立即为 3D 人脸制作动画,现在提供混合形状支持并直接导出到 Epic 的 MetaHuman Creator 应用程序。
最后,NVIDIA Omniverse 生态系统也在通过新的 Omniverse 连接器、扩展和资产库进行扩展。如今,Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Epic Games 的 Unreal Engine 等应用程序有 14 个连接器,NVIDIA 表示还有更多连接器正在开发中,包括即将推出的 Adobe Substance 3D Material Extension。
最新的 Omniverse 连接器、扩展和资产库已集成到 Omniverse 中以帮助简化用户的设计和创建过程,包括:
- e-on 软件中的 VUE、PlantFactory 和 PlantCatalog,所有这些都允许用户分别创建或建模数字 3D 自然、植被和植物;
- Twinbru 是一家“物理织物的数字孪生”供应商,为窗帘、薄纱、窗帘和室内装潢应用提供内部和外部装饰织物。
创作者可以在这里免费下载 NVIDIA Omniverse 。有关 NVIDIA 及其 Omniverse 平台的更多信息,请访问该公司的网站。
图片/视频来源:NVIDIA/YouTube