Unity 将取消运行费,不再根据游戏安装量对开发者进行收费

Unity 将取消运行费,不再根据游戏安装量对开发者进行收费

在与我们的社区、客户和合作伙伴深入沟通后,我们决定取消游戏客户的安装费用,即刻生效。非游戏领域的工业客户不会受到这一调整的影响。

在过去的 20 年中,我们与才华横溢的设计师、开发者、艺术家、工程师、发行商和平台携手合作,致力于打造一个人人都能为所有人制作优秀游戏的世界。我们将此称之为“游戏开发大众化”,这一理念至今仍是我们的核心使命。

然而,我们不能在与客户产生冲突的情况下追求这一使命;它的核心必须是建立在信任基础上的伙伴关系。在过去的三个月里,我有机会与许多人进行交流,听到了你们一再表达的愿望:希望 Unity 能够保持强大,并理解价格上涨是推动游戏行业发展的必要条件。但涨价并不需要以一种标新立异和有争议的新形式出现。我们希望以合理的价格和正确的方式提供价值,让您继续放心地与 Unity 长期合作。我们相信,通过建立良好的合作伙伴关系,并持续提供优质的软件和服务,我们将能共同达成更多成就。

因此,我们将恢复对所有游戏客户(包括今年晚些时候使用最新推出的、稳定性优异的 Unity 6 的用户)实施现有的按席位计费的订阅模式。

具体变化如下:

  • Unity Personal:正如去年所宣布的,Unity Personal仍将保持免费,我们将把目前的收入和资金上限从 10 万美元提高到 20 万美元。这意味着更多的用户可以免费使用 Unity。当 Unity 6 在今年晚些时候发布时,使用 Unity Personal 制作的游戏将可以选择是否显示“Made with Unity”启动画面。
  • Unity Pro 和 Unity Enterprise:我们将调整订阅价格和年收入门槛,2025 年 1 月 1 日开始生效。这些变更将适用于所有新的和现有的 Unity Pro 和 Enterprise 客户,并在客户在此日期后购买、升级或续订订阅时生效。
  • Unity Pro:Unity Pro 的订阅价格将上调 8%,调整后的价格为每个席位每年 2200 美元。年收入和资金超过 20 万美元的客户需要使用 Unity Pro。
  • Unity Enterprise:Unity Enterprise 的订阅价格将上调 25%。年收入超过 2500 万美元的客户需要使用 Unity Enterprise。可能还需要满足最低订阅要求。由于这一类大客户具有独特需求,并且使用了我们多种产品和服务,我们将在接下来的几天内与每位客户联系,讨论定制化方案。

从现在开始,我们计划恢复传统的年度价格调整周期,未来价格调整将仅在年度基础上进行。我们的承诺是,如果我们更改编辑器软件条款并影响到您,您可以继续使用适用于您当前软件版本的条款,不论您将继续使用这个版本多久。去年在我们的 GitHub 代码库 和 unity.com/legal 上更新了这一承诺。有关我们 2025 年定价调整的详细信息,您可以在此处了解。

取消游戏的安装费用并实施这些定价调整,将使我们能够继续投入资源,改进每个人的游戏开发体验,同时也成为更好的合作伙伴。感谢大家的信任与持续支持。我们期待未来与大家继续合作,共同打造更多精彩的游戏。

– Matt

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上一篇 2024年9月11日 上午7:12
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