几个月前,在没有公告的情况下,Meta 通过固件更新提高 Quest 3 的最大 GPU 时钟频率,Quest 3S同理可行。
Quest Horizon OS 可动态调整头戴式设备的 GPU 时钟频率,为应用程序提供所需的性能,而不会在不需要时浪费电池。但是,最高频率保留给启用 Meta 动态分辨率功能的应用程序,该功能会在开发人员指定的范围内自动调整分辨率,以在保持帧速率的同时最大限度地提高质量。
在更改之前,默认情况下,可能的最大 GPU 频率为 545MHz 或首选 GPU 模式下的 599MHz,这允许开发人员在最大 CPU 时钟速度的 16% 之间进行权衡,以获得额外的 GPU 能力。
在更改之后,最大 GPU 频率默认为 599MHz,或在 Favor GPU 模式下为 640MHz。
– | 之前 | 现在 |
默认模式 | 545MHz | 599MHz |
高性能 GPU 模式 | 599MHz | 640MHz |
获得最高最大时钟频率需要使用动态分辨率的原因是它并不总是在最高性能下。如果头戴显示设备过热,操作系统会将GPU频率降低到以前的最大值,并降低渲染分辨率,而使用固定分辨率时,GPU频率降低会导致丢帧。
此更改意味着,如果开发人员提高动态分辨率的上限,则在散热条件允许的情况下,Quest 3 应用程序可以获得更高图形渲染分辨率。由于 Quest 3S 使用相同的 Snapdragon XR2 Gen 2 芯片组和相同的 GPU,因此它获得了相同的频率。
Meta 表示,Red Matter 2 可以说是 Quest 上保真度最高的游戏,在测试中能够在 85% 的游戏时间内保持较高的 GPU 频率,而无需开发人员集成,因为它已经使用了具有高上限的动态分辨率。
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