OpenXR 是一种开放标准,旨在提高 XR 软件和 XR 头戴式设备之间的兼容性。谷歌——世界上最大的科技公司之一——正在立即采用该标准,加入 Meta 和 Microsoft 等其他大公司的行列。其他参与者(如最近的字节跳动)也支持该标准,将其巩固为不仅开放标准,而且是行业标准。虽然绝大多数主要的 XR 公司现在都支持 OpenXR,但仍然存在一个主要的阻力。
OpenXR 最初于 2017 年宣布,是一项开放标准,使开发人员能够更轻松地构建可在各种 XR 头戴式设备上运行的 XR 应用程序,几乎不需要修改。虽然 Meta、Microsoft、Valve、HTC 等该领域的主要参与者都支持 OpenXR,但该行业最大的阻力是 – 您能猜到吗?苹果。
Apple 因拒绝行业标准和开辟自己的道路而臭名昭著,有时公司坚持自己的专有格式,有时最终采用行业标准。
Vision Pro 不仅不支持 OpenXR,而且没有内置对运动跟踪控制器(大多数现有 XR 内容都需要)的支持。如果 Vision Pro 支持 OpenXR,那么开发人员将他们的 XR 应用程序带到头戴式设备上将大大减少工作量。
与此同时,谷歌立即确认其新发布的 Android XR 平台将支持 OpenXR,使开发人员能够更轻松地移植为 Quest 等头戴式设备构建的 XR 应用程序的内容。
谷歌表示,Android XR 已经与 OpenXR 1.1 兼容,并且该公司已经构建了一些自己的“供应商扩展”,这些新功能扩展了 OpenXR 在特定设备上可以做的事情。供应商扩展有时会继续成为 OpenXR 未来版本的一部分。
上个月,PICO(字节跳动的 XR 部门)还宣布,其运行时现在符合 PICO 4 Ultra 上的 OpenXR 1.1 标准,并计划到 2025 年年中为 Pico 4 和 Neo 3 提供支持。
PICO对标准的未来发展方向也有自己的想法。该公司最近提出了一个框架,用于标准化 XR 应用程序同时运行的方式,以便用户可以在共享空间中运行多个 XR 应用程序。PICO表示,它正在向 OpenXR 工作组和指导标准发展的行业机构倡导这种方法。
随着 Google 和 PICO的支持,OpenXR 真正达到了行业标准地位,即使 Apple 采用它的可能性仍然很小。
来源:roadtovr