减轻重量和提高性能是推动独立 XR 头戴式设备向前发展的两个最重要因素。虽然 Meta 展示了自己的使用无线计算单元的 Orion AR 眼镜原型,但 Meta 的首席技术官安德鲁·博斯沃思 (Andrew Bosworth) 并不认为类似的设置是独立 VR 游戏的灵丹妙药。
Bosworth 也是该公司 Reality Labs XR 团队的负责人,他在本周早些时候举行了另一场 Instagram 问答活动,他通常会深入探讨各种各样的话题。
在最近的会议中,Bosworth 阐述了无线计算单元的主题,以及该公司如何认为它们不适合其独立的 VR头显。
“我们已经看过很多次了。无线计算圆盘真的不能解决问题。如果你是无线的,他们的头显上仍然有电池,这是重量的主要驱动因素。当然,这样散热可能会好,因此性能可能会更好,但因为你使用的是无线电,带宽必然会收到限制,“Bosworth 说。
撇开技术障碍不谈,Meta 主要专注于构建消费者可以使用的东西,其最新的 Quest 3S 128GB 版本的售价低至 300 美元。博斯沃思继续说道:
“你大大增加了成本,因为即使你的主要芯片在无线单元中,你仍然需要相当多的锂电池来为显示器供电,在那里进行所需的局部校正,并处理数据流。而且它最终不会为您节省那么多重量,反而大大增加了您的成本和复杂性。
这与 Meta 的 Orion 原型形成鲜明对比,后者确实包含一个无线计算单元。诚然,由于其巨大的成本,Orion 不会被产品化——据报道,由于其难以生产的碳化硅镜片,单位成本10000 美元,但很明显,在某些情况下,无线圆盘确实有意义——即为 AR 眼镜提供不太沉浸的图形。
话又说回来,Bosworth 曾表示,当消费者的第一副 AR 眼镜在未来的某个时候登陆时,它不会达到 Quest 的价格点。博斯沃思早在 9 月份就表示,这样的设备“不会便宜”,但该公司的目标是让它们“至少在手机、笔记本电脑领域”可用。
来源:roadtovr