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PS:基于豆包AI大模型
用户对 Nolo Sonic VR 一体机的评价呈现两极分化态势,且负面评价较为突出:
正面评价
- 价格实惠:部分用户认为 1999 元的价格自带 6 个游戏,性价比高,尤其是对比 quest2 等产品,价格优势明显,对预算有限的消费者有吸引力。比如有用户表示 “太赞了,真没想到一下子到 2000 以下了,618 入手个”。
- 功能亮点期待:宽频马达被部分用户看好,认为在 VR 游戏中能带来独特震感反馈,增强沉浸感,像 “宽频马达看起来很厉害啊,跟 PS5 手柄的感觉一样,已下单,期待 6.1 上手” 这类评论体现了用户对该功能的期待。手柄加入心率测量功能,也被认为对运动爱好者有吸引力 。
- 串流功能认可:有用户提到串流效果比 pico neo3 的换皮 ALVR 方式强,在特定游戏(如 beat saber)中手侧面击打不飘,对主打串流的用户有一定吸引力 。还有用户认为其最成熟的串流软件 NOLO HOME,可以玩 STEAM 5000 多款游戏,这也是该产品的一大优势。
负面评价
- 硬件性能不足:不少用户诟病骁龙 845 芯片性能落后,相比当下主流芯片(如 XR2)差距明显,影响整体体验,认为其无法满足运行大型游戏或复杂应用的需求。同时,72Hz 刷新率被指偏低,在 VR 场景中会让用户明显感知到画面差异,影响沉浸感和视觉体验。
- 定位问题严重:超声波定位技术饱受质疑,被指定位不准、容易丢失信号,在手柄靠近头盔、桌面等特定环境下会出现跳动、飘移等问题,严重影响游戏操作,例如 “我右手摇杠向右上方向卡着,不会回位换了一个新的,然后左手柄玩半衰期后扳机按下去就不能连按”。
- 软件生态薄弱:与 quest2 强大的软件生态相比,Nolo Sonic 的软件生态差距较大,游戏数量少、质量参差不齐,缺乏独占优质游戏,对用户吸引力不足。此外,一体机商店内容匮乏,玩家可选择的游戏种类有限,难以满足多样化的游戏需求。
- 使用问题较多:固定瞳距设计不友好,无法满足不同用户的需求,导致部分用户画面模糊,影响使用体验。还有用户反映产品对网络环境要求高,串流时易出现卡顿、画面撕裂、场景歪等问题;手柄也存在质量问题,如按键故障、摇杆不回位等 。例如,“明明线已经插好了,却只能选择无线 wifi 连接,进入还提示‘请确认 pc 上的 steamvr 已正常启动,并已登录或进入离线模式’”“玩射击游戏时手柄重叠丢定位的话是最影响游戏体验的一点” 。
- 设计不合理:扬声器位置在头显内侧,离耳朵远且易被脸挡住,影响音效体验;脸罩面积太小,佩戴舒适度欠佳。