
针对开发者对其平台曝光度和销量的担忧,Meta发表了一篇博文,详细介绍了应用内购买和免费内容的增长势头。
Meta Metaverse Content副总裁萨曼莎•瑞恩在一篇博客文章中称,“在Quest 3S设备发布时,用户平均使用时间比其他任何以往推出的设备都多”,“受应用内购买大幅增长的推动,2024年该平台的总支付额增长了12%。”
这张图为我们与20多名开发者在Meta平台上挣扎的深度报道提供了有用的背景。Meta的博客文章将这些开发作品称为免费Horizon Worlds中的“优质”产品,因为除了公司自己的 Quest 头显外,Meta还转向支持第三方硬件的Horizon OS。
Ryan写道:“我们不认为免费模式会取代付费应用——两种模式很可能共存。“这些模式都在争夺消费者钱包的份额,随着竞争的加剧,我们致力于培育一个各种商业模式都能成功的生态系统。”
这篇文章暗示“年轻人”是“未来潜在的用户”,“为免费游戏的兴起做出了贡献”,同时也在使用Horizon Worlds。
“这种转变标志着新商业模式的机会越来越多,”Ryan写道。“越来越多的人开始购买任务,这一扩展改变了我们之前认为理所当然的生态系统的一些原则。它也为开发者和创作者创造了重要的新机会。”
这篇文章还提到,用户花在媒体应用上的时间增加了10%,去年亚马逊Prime加入后,迅速成为“用户在该平台上花费时间最多的10款2D应用”。
Meta指出:“2024年,现有的Meta Quest用户从早期型号升级,推动了一波设备销售,占Quest 3用户的27%,占Quest 3S用户的20%。”“这些用户对游戏的保真度有很高的期望,他们更喜欢那些具有高制作价值的付费游戏,我们将继续看到 The Thrill of The Fight 2 和 Contractors showdown 等游戏的强劲表现,这些游戏吸引了这些用户。”
Meta表示,2024年售出的大多数新设备“都是人们第一次佩戴Quest头显。随着越来越多的新玩家进入市场,VR爱好者的属性不再代表Quest的全部用户群。”
这篇文章还回顾了最近的一些更新和测试,比如商店界面的变化,使商店应用“在Horizon移动应用的首页更明显”,以及“允许开发者选择加入平台销售”。
该帖子指出:“为了吸引寻找有趣、社交和免费体验的年轻用户,我们正在扩展你在Horizon Worlds中构建和盈利的方式。
《Walkabout Mini Golf》开发工作室Mighty Coconut表示,他们50%的收入来自付费DLC内容,1月份是该公司DLC销售最好的一个月。
《Walkabout》的创造者Lucas Martell说道:“应用内购买对于盈利来说非常重要,同时也能够保持玩家的粘性,并让他们回到全新的体验和世界中去探索。它让游戏保持活跃和活力,让我们能够扩展游戏,远远超出我们最疯狂的梦想。”
关于Meta生态系统的发展方向,我们仍有一些未解决的问题,我们将在未来几天跟进。
来源:uploadvr