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Meta近日正式推出Horizon Desktop Editor,该工具新增资产导入功能并支持TypeScript编程语言,同时宣布将逐步淘汰原有基于虚拟现实的创作工具。这一举措标志着Meta对其元宇宙平台Horizon Worlds的内容创作体系进行重大升级。
作为Meta打造的元宇宙核心平台,Horizon Worlds目前大部分虚拟世界仍依赖VR设备完成创作。用户通过Touch手柄操纵基础3D模型,并利用空间可视化脚本系统搭建交互逻辑。虽然这种低门槛创作模式使普通用户得以参与虚拟世界构建,但其卡通化简陋风格长期受到业界诟病。
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自2023年夏季起,Meta开始向精选游戏工作室(包括内部新成立的Ouro Interactive工作室)提供专业级桌面工具,允许开发者通过传统3D资产管线和文本化脚本制作高精度内容。这些作品如《Super Rumble》和《Citadel》现已成为平台最受欢迎的高评分虚拟景点。去年,Meta进一步将这套工具开放给部分Horizon Worlds个人创作者进行封闭测试。
此次发布的Horizon Desktop Editor已面向13岁以上用户,在23个支持Horizon Worlds的国家进入公开测试阶段。Meta明确表示,旧版VR创作工具将停止维护更新。值得注意的是,美国地区测试版本额外包含生成式AI功能,目前可自动生成音效、环境音效及TypeScript代码,后续计划新增3D模型与材质生成能力。
界面设计方面,该工具呈现简化版游戏引擎特征,类似苹果Reality Composer Pro、Fortnite的Unreal Engine for Fortnite(UEFN)或Roblox创作者中心。当前仅支持Windows系统,提供3D模型/图像/音频文件导入、三维场景搭建、基于TypeScript的逻辑编程等功能,同时支持跨平台(VR/网页/移动端)用户界面设计及简单NPC行为设置。
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通过”一键测试”功能,创作者可快速预览虚拟场景效果,并通过手机链接或PC浏览器实时查看非VR用户的视角。Meta显然希望通过这套工具吸引独立VR/MR开发者入驻Horizon Worlds,而非继续使用Unity等通用引擎。这对缺乏专业引擎经验的创作者具有吸引力,但对传统游戏团队而言,可能面临平台锁定风险及收益分成比例(Meta抽取47.5%交易流水,高于应用商店30%)的考量。
为提升平台吸引力,Meta宣布从本周起在18个新国家开放虚拟商品交易功能,覆盖澳大利亚、奥地利、比利时等欧洲主要市场及台湾地区。同时推出规模达5000万美元的Horizon创作者基金,根据用户停留时长、留存率及虚拟商品购买数据,每月向优质内容创作者发放奖金。具体申请方式需通过Meta Quest Link应用安装Desktop Editor后,在库中开启桌面模式访问。
来源:uploadvr