MAGE使用完全定制的引擎来驱动120 FPS的物理效果,包括动态阴影和Quest 3S上的“数百个高保真动态道具”。
绝大多数独立的 VR 游戏都使用 Unity、Unreal Engine 或 Godot。虽然这些引擎显著减少了制作游戏所需的时间、精力和专业知识,但它们的通用范围可能使开发人员难以获得最佳性能。
“我们认为,没有一款游戏真正利用了独立 VR 硬件的强大功能。没有什么比勉强达到 72Hz 的滞后游戏、模糊的视觉效果和海绵状的物理效果更能破坏我们的沉浸感了,“MAGE 的引擎程序员 Charlie Shenton 告诉 UploadVR。
为了在 Meta 最新的头戴式设备中真正利用 XR2 Gen 2 芯片组,Shenton 构建了自己的引擎和物理求解器,专为独立 VR 设计。“没有 Godot/Unity/Unreal,只有我们的内部引擎 Micron,”他解释道。
他说,MAGE 具有“零延迟或加载屏幕”,并且以 120 FPS 的速度运行,尽管它具有动态照明、阴影、魔法效果、相对较高的渲染分辨率和“数百个高保真动态物理道具”。
此外, Micron 引擎可以在短短 10 秒内构建、打包和部署到 Quest,从而比现有引擎的迭代时间快得多。
MAGE 可在 Quest 上以 20 美元的价格抢先体验。游戏目前为您提供 12 种法术供您使用,此外,双持魔法时可能会出现“爆炸性连击”。
应用地址:https://www.meta.com/en-gb/experiences/mage/28813251371621751
来源:uploadvr