
索尼近日发布针对ELF-SR1/SR2系列空间现实显示器的SDK 2.5.0开发者套件,关键突破在于无需VR头显即可实现裸眼3D效果。本次更新重点强化了OpenXR生态整合,新增的OpenXR控制面板允许开发者精准调节视场角、景深感知与空间特效参数,配置文件的存储与调用流程也得到全面优化。
在专业软件兼容性方面,新版SDK覆盖Autodesk VRED 2025.3、Twinmotion 2025.1.1、NVIDIA Omniverse USD Composer 2023.2.5及Blender 4.2等主流3D设计工具,同时完整支持虚幻引擎5.5与Unity 6两大游戏开发平台。值得注意的是,27英寸旗舰机型ELF-SR2新增HDR高动态范围显示技术,并搭载医疗影像专用DICOM色彩模式,配合升级版面部识别算法,使眼球追踪精度提升至0.1度级别。
区别于Illumetry等依赖头显的全息显示方案,索尼空间现实显示器通过特殊光学结构实现裸眼立体视觉。该产品线定位专业市场,主要应用于建筑可视化、工业设计、产品原型开发及游戏内容创作领域。其中ELF-SR2机型售价约5000美元,印证其高端专业工具属性。
据内部开发文档显示,此次软件更新着重解决多屏协作时的3D视效一致性难题。索尼工程师团队重构了空间坐标系算法,使跨设备联动的三维模型可保持毫米级精度同步。行业分析师指出,随着苹果Vision Pro等竞品加速布局,索尼此次技术迭代意在巩固其在专业级3D显示领域的领先地位。
来源:mixed