
苹果公司近期采取了一项突破性举措,宣布将为开源游戏引擎Godot直接提供visionOS平台支持。这一战略部署显著拓宽了开发者构建Vision Pro头显应用的开发工具选择范围,标志着苹果对第三方开源生态系统的开放态度。
作为与Unity、Unreal齐名的实时内容创作工具,Godot凭借其完全开源、免费商用的特性在独立开发者群体中广受欢迎。与商业引擎不同,该平台允许全球开发者共同参与功能迭代与漏洞修复,形成独特的协作开发模式。苹果此次主动介入引擎底层开发,通过开放源码贡献的方式将visionOS原生支持直接植入Godot核心架构。
据苹果软件工程师Ricardo Sanchez-Saez披露,技术适配将分阶段推进:初期实现基于平面窗口的visionOS应用运行,后续将扩展完全沉浸式空间计算应用开发功能。这种双轨并行的技术路线既保证了现有Godot项目的兼容性,又为空间计算生态预留了扩展接口。
值得注意的是,由于开源协作的特殊性,visionOS支持功能的正式上线尚无明确时间表。开发团队需要经历代码审核、社区测试等标准化流程,这意味着开发者可能需要等待数个版本迭代才能使用完整功能。完成整合后,Godot将正式加入Xcode、Reality Composer Pro等苹果官方工具阵营,成为Vision Pro应用开发生态的重要组成。
值得关注的是,Godot当前已支持Meta Quest、PC VR等主流虚拟现实平台。此次与visionOS的深度结合,或将催生跨平台空间计算应用的开发新模式,为开发者创造”一次开发,多端部署”的技术红利。随着苹果生态与开源技术的深度融合,XR行业可能迎来新一轮开发工具革新浪潮。
来源:roadtovr