作为Meta季度财报电话会议的一部分,马克扎克伯格透露,用户在 Quest 商店内容上花费了超过 10 亿美元。这对头显来说是一个巨大的转折点。
以下是扎克伯格关于 Quest 商店内容的具体说法:
在硬件方面,我们看到了 Quest 2 的真正吸引力。人们在Quest 商店内容上花费了超过 10 亿美元,帮助虚拟现实开发人员发展和维持他们的业务。
这个里程碑代表了自公司分享的上一个里程碑以来通过 Quest 商店的支出大幅增长,平均每月商店收入从 1240 万美元增加到 5130 万美元,增长了四倍多。
Meta 的内容生态系统总监 Chris Pruett也在 Twitter 上分享了更多细节,并指出 Quest 商店中的八款游戏的总收入超过了 2000 万美元(我们知道其中之一是 Beat Saber),而 14 款的总收入超过了 1000 万美元17 人超过 500 万美元。
此外,超过 120 款游戏在该平台上创造了超过 100 万美元的收入。大约一年前的 2021 年 1 月,这个数字只有 60 个。2020 年 3 月,只有 20 个。
这些新的内容统计数据只是 Meta 季度财报电话会议公告的一个方面。该公司有史以来第一次在本次财报电话会议上公布了 Reality Labs 的收入,揭示了负责 Meta 的 VR/AR 工作的部门的更具体的收入和支出数字。
总体而言,2021 年 Reality Labs 的 Meta 收入总计近 23 亿美元,这标志着 Reality Labs 的收入同比增长了大约一倍。这得益于 Quest 2 在假日季节的强劲销售,2021 年第四季度的收入特别强劲。