NVIDIA研发出史上最薄VR镜片 厚度仅为2.5毫米

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NVIDIA 研究人员开发出迄今为止最薄的 VR 显示镜片,厚度仅为 2.5 毫米。

这被称为全息眼镜,有朝一日可能会使得 VR 头显像太阳镜一样薄。但就目前而言,这项技术还有严重的局限性。

虚拟现实面板镜头双

当今 VR 头戴式设备的尺寸和体积的主要驱动因素是光学设计。使用广泛使用的光学技术(如菲涅耳透镜和非球面透镜)实现相对较宽的视野需要镜头和显示器之间的较长间隙。在添加容纳它所需的塑料外壳后,即使是最小的设计最终也会超过 300 克。例如,由于需要电池和冷却等其他组件,Quest 2 等系统的重量刚刚超过 500 克。

最近煎饼镜头的产品化正在催生一类新的更紧凑的设备,例如 HTC 的 Vive Flow。Pancake镜头需要更短的显示器间隙,但镜头和面板仍然是非常不同的元素,结果仍然比眼镜厚得多。

NVIDIA研发出史上最薄VR镜片 厚度仅为2.5毫米

NVIDIA 的研究人员正在展示一种非常不同类型的 VR 光学系统,它使用“瞳孔复制波导、空间光调制器和几何相位透镜”。这是一篇技术性较强的论文,所以我们邀请您用研究人员自己的话来阅读它,而不是转述。

值得注意的是,它是一个真正的全息显示器,提供逼真的深度提示,以减轻当今头显的一个主要缺陷,称为聚散调节冲突——你的眼睛感到不适,因为它们指向虚拟物体的虚拟距离,但聚焦到固定焦距的镜头。

NVIDIA研发出史上最薄VR镜片 厚度仅为2.5毫米

它的厚度为 2.5 毫米,甚至比Facebook 研究人员两年前推出的 9 毫米“全息”眼镜还要薄。让 NVIDIA 的研究更令人印象深刻的是 Facebook 是单色的,而不是全彩色的,而且是固定焦点,而不是真正的全息。

这是一项开创性的研究,有朝一日可能会导致 VR 头戴设备显着变薄。但就目前而言,它有严重的局限性。即使使用眼动追踪,眼框也只有 8 毫米,视野也只有 23°。这只是当前头显的一小部分,甚至比今天的原始 AR 眼镜还要窄。研究人员声称,通过堆叠两个几何相位透镜并使用更大的空间光调制器,视场可以达到 120° 对角线宽,“而不会显着增加总厚度”。这是一个非凡的主张,我们需要在未来的项目中看到证明才能相信。

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